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videojuegos
Total: 12 resultados encontrados.
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1.
Nuevas posibilidades de comunicación e interacción del usuario en la prensa deportiva
(Fundamentos/Características)
... dedicada al motor y las últimas novedades en el mundo del automóvil; fonoteca o una página dedicada al póker,
videojuegos
, dibujos animados sobre fútbol e incluso cine, ...
2.
Videojuegos violentos
(Sociedad de la Información/Novedades)
En este artículo vamos a hablar sobre la violencia en los
videojuegos
. El por qué de este tema es el resultado de estudios, en los cuales se confirma que el uso de ...
3.
Los Sims: una vida alternativa
(Sociedad de la Información/Debate público)
Los Sims es uno de los
videojuegos
más exitosos de todo el mundo, con más de 100 millones de copias vendidas (y probablemente, todo hay que decirlo, muchas más pirateadas). Un juego ...
4.
Producción del 3D
(Sector profesional/La profesión)
... especializados en
videojuegos
, y otros en cine y televisión, pero todos suelen tener características similares, diferenciándose algo más en el resultado (calidad de los gráficos ...
5.
Little big planet: La llegada de gaming 2.0
(Fundamentos/Novedades)
El mundo de los videos juego nos vuelve a sorprender una vez más. Los
videojuegos
han estado sometidos a largos años de evolución tecnológica y eso ...
6.
El uso correcto del videojuego en la infancia
(Sociedad de la Información/Debate público)
... comunicación, e incluso la opinión del propio Ministerio de Educación y Ciencia sobre la influencia de los
videojuegos
en la infancia, intentando formar una opinión fundamentada ...
7.
El sector de los videojuegos: la crisis del mercado
(Sociedad de la Información/Datos)
El mercado nacional de
videojuegos
ha experimentado un frenazo por el impacto de la crisis económica. Esto se debe principalmente, según datos de la Asociación Española de ...
8.
I Congreso CESINE de videojuegos y animación
(Sector profesional/Novedades)
El I Congreso de
Videojuegos
y animación, celebrado en el Centro Universitario Cesine, en Santander, los días 30 y 31 de marzo, ha reunido a los principales talentos de la industria ...
9.
Análisis del diseño de la consola WII de Nintendo
(Fundamentos/Diseño)
... virtual trasciende a la realidad. Es por ello que los Miis están encontrando su sitio fuera de los
videojuegos
. Conexión Wi-Fi para Wii Nintendo ofrece la posibilidad de conectar ...
10.
La Sección de Tecnología desde diferentes perspectivas
(Sociedad de la Información/Debate público)
... novedades sobre informática, Internet, juegos y comunicaciones dentro del propio periódico. Encontramos también otro servicio llamado Meristation, es una revista de
videojuegos
líder ...
11.
El profesional de la comunicación: la revolución digital
(Sector profesional/Comunicación multimedia)
Podemos definir comunicación multimedia como la rama que estudia el desarrollo de los procesos interactivos, en correspondencia con los niveles de percepción de los actores comunicativos, ...
12.
Características informativas
(Fundamentos/Características)
... de mundos virtuales que, como en los
videojuegos
, nos sumergen en la experiencia vicaria de múltiples aconteceres. Frotamos la lámpara maravillosa y de la pantalla de nuestro dispositivo ...