I Congreso CESINE de videojuegos y animación
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El I Congreso de Videojuegos y animación, celebrado en el Centro Universitario Cesine, en Santander, los días 30 y 31 de marzo, ha reunido a  los principales talentos de la industria de los videojuegos, que han expuesto sus ideas y trabajos para el futuro.
 
Durante los dos días del I Congreso CESINE , se ha hablado de la creación de videojuegos, su desarrollo, su coste y la producción de los mismos antes de su puesta a la venta.
 
En la primera jornada de dicho Congreso acudieron más de 120 personas.  EL encargado de abrir este evento fue Fermín Gutiérrez Cruz, director general de Cesine, quien destacó la importancia de los videojuegos en España por el enorme potencial de futuro que tiene este sector.
Entre los ponentes, Gilberto Sánchez, presidente de Virtual Toys, se centró en el carácter económico y multidisciplinar de la industria del videojuego. Por otra parte añadió “desde la Asociación de Desarrolladores Españoles de Videojuegos, DEV, en un trabajo conjunto con el Ministerio de Cultura y el Congreso de los Diputados hemos conseguido que se reconozca el carácter cultural de esta importante industria”.
Daniel Sánchez de FlashEntertainment enmarcó la diferencia del perfil psicológico entre los personajes del cine y de los videojuegos, diciendo que “en el cine la acción del personaje la marca el guionista y en el videojuego la marca el jugador”.
Asier Quesada fue el encargado de cerrar la primera jornada, hablando de los Advergames y simuladores de realidad virtual.
 
Cartel oficial del primer congreso Cesine de videojuegos y animación fuente www.guiasamarillas,es


La segunda jornada la abrió, el representante de la empresa Bitoon, Fernando Piquer, quién expuso que la industria del videojuego es una industria cultural, “es contar una historia en la que el jugador participa y en la que aporta características propias. El videojuego es muy creativo”. Añadió que su empresa está trabajando en un nuevo juego deportivo  multijugador.
Maren Ituburu, cuya empresa es Animatu, se centró en el diseño de juegos para móviles y remarco las diferencias que existen entre  estos juegos y los que se hacen para PC y consolas. Esta empresa  se encarga de distribuir todo tipo de contenidos para móviles en más de 30 países.
El último de los ponentes que asistió al acto fue Gonzo Suárez, creador del conocido “Comandos”, el  juego español más vendido, quién ha presentado su nuevo trabajo “Lord of Creatures”, mostrando sus personajes.  Además orientó a los alumnos del Cesine sobre cómo y dónde introducirse en la industria del videojuego.
El congreso fue cerrado por Santiago García Blanco, director general de Desarrollo e Innovación Tecnológica de la Consejería de Industria y Desarrollo Tecnológico del Gobierno de Cantabria.
El director del centro universitario Cesine espera que este Congreso se vuelva a repetir en los años venideros.

Mas información en http://www.cesine.com/cesine/actualidad/videojuegos-09.htm