En este artículo vamos a hablar sobre la violencia en los videojuegos. El por qué de este tema es el resultado de estudios, en los cuales se confirma que el uso de juegos violentos aumenta el comportamiento agresivo en los usuarios.
Un caso seguramente conocido por todos es el de “el asesino de la catana”, en el que un joven de 16 años mató a sus padres y hermana con el arma ya nombrada, con la excusa de que era una misión encomendada por el videojuego “Final Fantasy”. Obviamente el chico sufría un trastorno mental, pero de lo que no hay duda es que el uso del videojuego lo acrecentó.
En los siguientes párrafos analizaremos el videojuego “Grand Theft Autos San Andreas”. Éste se desarrolla en algunas partes del estado de California, como los Ángeles o San Fierro. El protagonista del videojuego, “CJ” regresa a su ciudad natal, tras la misteriosa muerte de madre. Se encuentra con la situación de que su banda ha perdido todo el respeto que le tenían en la ciudad, además de que ha dejado de ser el número uno en su grupo. Su misión es recuperar este respeto y averiguar qué pasó con su madre.
En el inicio del juego él está en un barrio pobre, pero a medida que se avanza, el nivel de vida del protagonista aumenta notablemente. Para ello el protagonista, debe completar numerosas misiones, entre las que se encuentran: asesinar a personas para recuperar el respeto, entre otras cosas.
En el transcurso del juego, fuera de las misiones, se pueden robar coches, robar y matar a la gente, e incluso contratar los servicios de las prostitutas, que están muy presentes durante el videojuego, para recuperar vida. Además se ven a numerosos traficantes de drogas.
En los escenarios donde se desarrolla esta aventura se observa una diferencia de clases entre las personas: se ven desde coches deportivos, tiendas de ropa, restaurantes y edificios de lujo, chalets…hasta los peores suburbios de la ciudad.

Este juego está dirigido a un público masculino, mayores de 18 años. El problema es que también juegan menores, que tienen mayor posibilidad de ser influenciados. Este hecho debería controlarse estableciéndose medidas para que los establecimientos cumplieran con la ley y no vendieran juegos no recomendados a menores.
Delitos como robar, matar o contratar servicios de prostitutas son situaciones que se escenifican en el juego como hechos en los que se obtienen beneficios, pero en la realidad estas acciones son deleznables, por lo que se penalizan. Por todo esto, aparte de las medidas ya nombradas, el papel de los padres es primordial, pues no deberían dejar jugar a sus hijos con videojuegos que les perjudicarán en un futuro.

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